mabinogi ダメージ計算機

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入力

一括計算・比較用です。説明,最小,最大,バランス,クリ率,クリランク で入力します。 説明に * がついている場合、それを基準としていくつかの項目で差分を表示します。 また、基準が設定されている場合、他の項目の接頭に +/- つけることにより差分で指定することができます。

Desc Min Max Balance Cri R. E(Cri) E.
#{description} #{min} #{mindelta} #{max} #{maxdelta} #{balance} #{balancedelta} #{critical} #{criticaldelta} #{criticalrank} #{expdmgwithcriout} #{expdmgwithcridelta} #{expectationout} #{expectationdelta}

備考

基本

  • Dex(弓): +2.5ごとに最大ダメージ+1、+3.5ごとに最小ダメージ+1
  • Str(近接): +2.5ごとに最大ダメージ+1、+3ごとに最小ダメージ+1
  • Cri率: Luck+5 ごとに +1, Will+10 ごとに +1, 対象の保護1につき -2 (敵の保護が 50 だと Cri130 ないと 30% いかない)

ダメージ期待値は最小・最大への丸めこみのせいで場合わけなしに求めることができない。 (期待値は各ダメージ数値にそのダメージの出現確率をかけて足したもの)

期待値計算についてのメモ (要 XHTML, MathML 対応ブラウザ)

弓 Dex ダメージ早見表

  • Dex+3: Max+1.2 Min+0.86 (コボルドES・アーチャーES(弱))
  • Dex+5: Max+2 Min+1.43 (細心ES単発)
  • Dex+10: Max+4 Min+2.86 (細心ESエルフフル・リボルバーES)
  • Dex+15: Max+6 Min+4.26 (細心ES人間フル)
  • Dex+20: Max+8 Min+5.71 (サキュ誘惑・マインアーティスト・レンマスなど)

マインアーティストはFLC受けてさえいればメインクエストで楽にとれる。サキュ誘惑はかなり優秀なのでこれさえあれば装備がうんこでも割といいかんじ

まともに使えそうな Dex エンチャ一覧

Mabinogi Wiki の Dex 特化のところのエンチャ一覧はデメリットが書いてないのでめんどくさい……

すべて suffix

  • コボルド: Dex+3
  • 風の: Dex+2~3 (コボルドより安ければアクセにつけてもいい、というレベル)
  • アーチャー(弱): 最小+5 Dex+3 (産出時点で最小+5がついてるならそのまま使ったほうが良い)
  • サンザシ: Dex+3 Str+3 Int+3 (コボルドつけるぐらいならこれのほうがいいけど高価)
  • 紡織: Dex+2 Dex+4 (夜明けのサンダルあたりを上書きするのが現実的)
  • 刺繍の: Dex+3 MHP-10 (HP減らしつつ Dex 増やす服に)
  • 必中の: Dex+4 Dex+5 (抽出せずそのまま使うが吉・ターバンは頭装備 Dex+8)
  • イノシシ: Max+3 (必中以外の suffix Dex エンチャント死亡)

イノシシが安価で非常に効果が高いのでイノシシ一択といっていいと思う。頭だけ必中があるなら必中のほうがいい。 弓の場合はもちろんだけど、スイッチでも効果を発揮するので反則的なエンチャ。

弓ダメージ 考察

近接スイッチは考慮しない。バランスは80前提

  • 服のエンチャは FH を頑張って貼るぐらいなら細心をはったほうがよい。ただし +10 以上の条件を満す必要がある。
  • Dex+10 いかない prefix dex エンチャはいらない
  • suffix dex エンチャは基本的にろくなのがない
  • 最小ダメージをあげてもダメージ期待値のあがりは悪い。バランスが高いと最小値以下の値が殆ど発生しないため。
    Desc Min Max Balance Cri R. E(Cri) E.
    イノシシ(最大+3) 90 0.00 193 3.00 80 0.00 30 0.00 7 181.38 2.49 167.87 2.28
    アーチャー(最小+5/Dex+3) 95 5.00 191 1.00 80 0.00 30 0.00 7 180.93 2.03 167.56 1.96
    最小+5 95 5.00 190 0.00 80 0.00 30 0.00 7 180.10 1.20 166.80 1.20
    *基準 90 0.00 190 0.00 80 0.00 30 0.00 7 178.89 0.00 165.59 0.00
    この例だと最小+5されていても期待ダメージは1程度しかあがっていない。接尾をつけるならアーチャー(弱)よりイノシシのほうが高性能。
  • 鋼玉は以下の例ぐらいのときで探検レベル18以下のときでも FH より若干有利だが、コストパフォーマンス最悪。 ただし Luck が下ってクリがでなくなると FH よりも悪くなるかもしれない。
    Desc Min Max Balance Cri R. E(Cri) E.
    鋼玉 80 0.00 156 6.00 80 0.00 30 0.00 7 148.28 4.98 137.36 4.56
    鋼玉(未) 75 -5.00 156 6.00 80 0.00 30 0.00 7 147.08 3.78 136.16 3.36
    FH 80 0.00 154 4.00 80 0.00 30 0.00 7 146.62 3.32 135.84 3.04
    *基準 80 0.00 150 0.00 80 0.00 30 0.00 7 143.30 0.00 132.80 0.00
    Desc Min Max Balance Cri R. E(Cri) E.
    鋼玉 90 0.00 196 6.00 80 0.00 30 0.00 7 183.87 4.98 170.15 4.56
    鋼玉(未) 85 -5.00 196 6.00 80 0.00 30 0.00 7 182.67 3.78 168.95 3.36
    FH 90 0.00 194 4.00 80 0.00 30 0.00 7 182.21 3.32 168.63 3.04
    *基準 90 0.00 190 0.00 80 0.00 30 0.00 7 178.89 0.00 165.59 0.00